Материал взят с сайта Игромании(www.igromania.ru)
В GW 2 геймеры окажутся на континенте Тирия, в королевствах Аскалон и Крита, где происходили многие события Eye of the North.
В основу геймплея положен мир, который живет по своим законам. Несколько непонятно звучит, но история будет рассказываться игрокам при помощи этого мира. То есть окружающее пространство станет инструментом для формирования геймплея. Если проще, то в Guild Wars 2 не сюжет движет миром, а мир — сюжетом. В игре будет несколько новых играбельных рас. Большая же часть сюжета будет закручена вокруг того, как взаимодействовали игроки с этими расами в аддоне Eye of the North и как эти культуры развились за века после этого.Добавлено (03.04.2008, 21:53)
---------------------------------------------
В самом начале игры все расы будут объединены в очень непрочный, но все же альянс. Над миром нависнет некая угроза, и все понимают, что для противостояния темным силам о междоусобицах лучше забыть. Например, Чарр были врагами людей в оригинальной Guild Wars и во всех дополнениях, но в Guild Wars 2 у людей с ними пускай шаткое, но перемирие. Если вы выберете себе персонажа-человека, то придется сотрудничать с ящерами, иногда сражаться с ними бок о бок. Кстати, играя в Eye of the North, вы узнаете, что же это за угроза нависла над Guild Wars 2. Но пока это секрет.
Каждая раса будет уникальной. Причем не просто в целом, но и на уровне классов персонажей. Например, игра воином расы Norn будет резко отличается от игры воином расы Asura. О деталях различия говорить пока слишком рано, но можно привести конкретный пример. У Norn есть расовая способность, которая позволяет им превращаться в огромного волшебного медведя. Эта уникальная черта напрямую влияет на боевую систему расы.
Добавлено (03.04.2008, 21:54)
---------------------------------------------
А те же Asura будут наделены какой-то другой отличительной способностью, которая ничем не похожа на оборотней Norn, но полностью компенсирует их мутацию в бою. Геймплей будет очень сильно различаться для каждой расы, но в целом окажется сбалансирован не хуже, чем в Guild Wars.
Каждая раса будет иметь доступ ко всем профессиям.
Каждая раса имеет долгую и сложную историю, поэтому взаимоотношения рас могут варьироваться от прочного союза до почти открытой вражды, как, например, у людей с Чарр.
Инстансовая система в том виде, в каком она сделана в Guild Wars, — это мощнейший дизайнерский инструмент. И мы не собираемся от него отказываться. Скажу больше, именно инстансы — самая главная гайка в механике геймплея Guild Wars. Не было бы их, игра рассыпалась бы, как карточный домик.
Добавится постоянно существующий — не инстансовый — мир к старой системе локаций. У дизайнеров появится дополнительный инструмент для изменения геймплея, а игроки получат ощущение целостности мира.
Добавлено (03.04.2008, 21:54)
---------------------------------------------
В Guild Wars 2 будет сохранён режим PvP из первой части, ведь он очень популярен. Однако он будет несколько проще. В Guild Wars игрок, перед тем как сражаться с другими геймерами, должен был открыть соответствующие скиллы. В Guild Wars 2 они будут доступны сразу.
Все прочие новшества Guild Wars 2, вроде постоянного мира, сделают PvP только интересней. Отсутствие кое-где инстансов добавит PvP дух соревновательности. В дополнение к этому режиму в Guild Wars 2 появится еще один режим PvP — «Мир против мира». Это будет упрощенный вариант битв между игроками, в него будет гораздо легче попасть и проще выйти.
Вся вселенная GW2 будет поделена на миры. В каждом мире будут особые места (The Mists), где любой персонаж из вашего мира сможете бросить вызов бойцам из других миров. В отличие от старого, более строгого стиля PvP, здесь не будет ограничения по числу участников, и поэтому геймерам не придется играть заранее прописанную и хорошо известную роль своего персонажа.
Добавлено (03.04.2008, 21:54)
---------------------------------------------
Игровой социум будет сильно изменен в первую очередь из-за появления постоянного мира, не поделенного на инстансы. У такой системы есть очень важное преимущество — она поощряет естественные союзы между геймерами. Если раньше игроки формировали партии только перед выполнением квестов в городах, то теперь вы будете встречать других персонажей прямо на открытых локациях, сможете завязывать с ними отношения. Опять же система миров всячески поощряет формирование альянсов внутри отдельно взятого мира. Ведь вокруг вас будет не просто множество чужаков, а в какой-то степени соратники.
Движок Guild Wars 2 основан на компонентах движка Guild Wars, но будут, разумеется, и улучшения. Появятся шейдеры, динамическое освещение, высокополигональные модели, новые материалы и эффекты. Мир будет выглядеть куда более реалистичным, а главное, гармоничным.
Некоторые составляющие движка будут полностью переписаны. К примеру, в системе управления персонажем появятся новые возможности — плаванье, прыжки, лазанье. А это значит, что появится новая степень свободы, исследовать мир игры будет значительно проще, а главное, интересней. Кроме того, существенно повысится интерактивность, ведь в GW она была на довольно низком уровне.
Добавлено (03.04.2008, 21:55)
---------------------------------------------
И от себя добавлю что во 2-ю часть можно будет перенести только экипировку(не персонажа). И только за ограниченное время с начала запуска игры.