Приветствую Вас Гость | RSS

Wind Of The Desert

Пятница, 16.01.2026, 16:41
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 3
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Видио по GW2
RokeДата: Четверг, 26.08.2010, 22:41 | Сообщение # 1
Всея
Группа: Администраторы
Сообщений: 101
Репутация: 6
Статус: Offline



Не проиграть, когда победить невозможно.
 
RokeДата: Четверг, 26.08.2010, 23:15 | Сообщение # 2
Всея
Группа: Администраторы
Сообщений: 101
Репутация: 6
Статус: Offline


Не проиграть, когда победить невозможно.
 
RokeДата: Четверг, 26.08.2010, 23:18 | Сообщение # 3
Всея
Группа: Администраторы
Сообщений: 101
Репутация: 6
Статус: Offline
Показывается как заполняется история для персонажа


Не проиграть, когда победить невозможно.
 
RokeДата: Четверг, 26.08.2010, 23:21 | Сообщение # 4
Всея
Группа: Администраторы
Сообщений: 101
Репутация: 6
Статус: Offline


Не проиграть, когда победить невозможно.
 
RokeДата: Четверг, 26.08.2010, 23:26 | Сообщение # 5
Всея
Группа: Администраторы
Сообщений: 101
Репутация: 6
Статус: Offline


Не проиграть, когда победить невозможно.
 
RokeДата: Четверг, 26.08.2010, 23:31 | Сообщение # 6
Всея
Группа: Администраторы
Сообщений: 101
Репутация: 6
Статус: Offline


Не проиграть, когда победить невозможно.
 
AnnaLeenДата: Понедельник, 27.12.2010, 18:07 | Сообщение # 7
Сержант
Группа: Модераторы
Сообщений: 27
Репутация: 4
Статус: Offline
ух ты) посмотрела все))) чур я норн))))))) попробую поискать в сети что-нибудь ещё интересное сюда) smile laugh rolleyes
 
RokeДата: Понедельник, 27.12.2010, 22:28 | Сообщение # 8
Всея
Группа: Администраторы
Сообщений: 101
Репутация: 6
Статус: Offline
я в размышлениях, за всех очень хочеться поиграть))

Не проиграть, когда победить невозможно.
 
AnnaLeenДата: Вторник, 28.12.2010, 13:34 | Сообщение # 9
Сержант
Группа: Модераторы
Сообщений: 27
Репутация: 4
Статус: Offline
Ну да) Но все таки если это правда, и норны превращаются в волка, медведя или ворона, к тому же и с луком, то я точно норн ^^ Правда я тоже думаю, что одним персонажем не ограничусь))) biggrin
 
RokeДата: Четверг, 30.12.2010, 19:48 | Сообщение # 10
Всея
Группа: Администраторы
Сообщений: 101
Репутация: 6
Статус: Offline
С русскими субтитрами, вкратце о нововведениях

Полностью на Русском


Не проиграть, когда победить невозможно.
 
SharkДата: Воскресенье, 02.01.2011, 23:44 | Сообщение # 11
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 139
Репутация: 7
Статус: Offline
Я почти определился с расой. (95%). Это чарр. Что то в этих кошаках есть прекрасное...

Думайте о своем будущем, а о будущем вашей души подумаю я. Ирокез Ли
 
RokeДата: Среда, 05.01.2011, 18:39 | Сообщение # 12
Всея
Группа: Администраторы
Сообщений: 101
Репутация: 6
Статус: Offline
Сражение в Guild Wars 2 | Часть первая |
Умения


Основа

Привет! Я Эрик Flannum, ведущий дизайнер Guild Wars 2. В течение следующих нескольких месяцев мы будем рассказывать вам о профессиях, расах, знаниях и игровых системах Guild Wars 2, а также расскажем о нашей философии дизайна и задумках в игре. Ну чтож: в бой!

У нас есть много удивительных вещей, которые планируется ввести в боевую систему Guild Wars 2, а я буду пытаться охватить как можно больше из них, чтоб представить их вам. Давайте начнем с самых основ.

Один из наших приоритетов в создании Guild Wars 2 в том, чтобы сделать простой акт передвижения и взаимодействия с миром удобным для наших игроков. Мы часто представляем это, как введение «радости движения» в игру. Это означает способность прыгать и плавать свободно, но так же это заметно непосредственно в бою.

Чтобы подчеркнуть важность движения в игре, мы хотим, чтобы положение вашего персонажа в бою играло роль. Вы столкнетесь с большим количеством нападений в Guild Wars 2, и вы быстро поймете все преимущества положения относительно врага.


Чтобы проиллюстрировать, что я говорю, я понаблюдал за двумя нашими дизайнерами игры – Джоном и Исаией – игравших на днях. Джон использует щит, чтобы защититься от огненого дыхания ящера, когда Исаия зашел в тыл ящеру и использовал сзади навык под названием разрушительный молот, запуская его в воздух. Ящер отправляется летать над головой Джона, который сразу же активизируется и использует навык под названием Дикий Прыжок и прикончил ящера, как только он упал на землю. Это очень здорово выглядит (и эффективно!). Последовательность событий, которая текла вполне естественно, таковы боевые действия в Guild Wars 2.

Мы хотим, чтобы бои в Guild Wars 2, выглядели действительно визуально привлекательным. Мы хотим, чтобы вы могли определить навыки, которые используются визуальному эффекту, а также иметь хорошее представление о том, что это за талант. Из какой области мастерством этот эффект? Что это за ущерб (имеется ввиду магический или физический. ред.)? Какой ущерб? Наша цель заключается в разработке навыков, которые визуально уникальные и при этом не сложные в описании. Это привело к многим различным навыкам и впечатляющим эффектам в игре. Даже простой навык, как шаровая молния взрывается таким образом, что вы можете четко видеть области, на которые он будет влиять. Помимо типичных файрболов и молний, вы увидите навыки, которые создают гигантские руки дробящие камни, уносящих пользователей в массовые торнадо, и вызвающих стаи порочных хищных птиц (особенно любимое мастерство многих людей после того, как они увидели его в действии) .

Система навыков

Как и в Guild Wars, в Guild Wars 2 панель навыков ограничена. Как любой карточной игре, мы предоставляем игроку широкий выбор и возможность выбирать навыки для создания билда, что наилучшим образом отвечает их особому стилю игры. Например, один воин из Guild Wars 2, возможно, решит построить свой билд на постепенном ущербе, который заставляет его противников терять жизнь, а другой может выбрать ронять противников на землю, контролировать их движения медленными, но мощными атаками. И воины могут выбрать для использования навыки, которые наиболее важны для них. Это также очень важно для нас, что наше система умений была простой в использовании, оставив на экран чистым и незаграмажденным насколько это возможно. Все это дает нам систему навыков, которую можно использовать для создания панели навыков, которые вы не встретите в других MMO.
10-ти слотовая панель умений

Первые пять навыков панели умений не редактируются непосредственно игроком, вместо этого они определяются системой по выбору игрока оружия и профессии. Из-за этого, мы можем гарантировать, что каждое оружие сбалансировано и сочетается с навыками. Например, воин владеющий булавой и щитом получит доступ к сильным, но медленным навыкам, как Obliterate, а также мощные оборонительные навыкам, такие как Block and Shield Bash. Воин владеющий двуручным оружием будет иметь доступ к большому количеству движения и ориентированным навыкам таким, как Rush и навыкам действующими на площадь, как 100 Blades. В каждом случае, первые пять навыков воина определяется тем, что он держит в своих руках. Навыки оружия так же различаются в зависимости от профессии, т.е. навыки у воина с мечом будут отличаться от навыков другой профессии, которая тоже может носить меч.

Для обеспечения дополнительной кастомизации, большинство профессий может иметь два различных набора оружия и могут очень быстро и легко переключаться между ними. Например, воин может держать лук или ружье для привлечения врагов на расстоянии, а затем переключиться на молот, когда этот враг находится близко.

Мы говорили что первые 5 навыков определяется силой оружия и профессии. А что с остальными 5-ю? Эти навыки остаются на выбор игроков из навыков, которые определяется в зависимости от профессии и расы. Слот мастерства, игрок просто нажимает на слот в панели, и он увидит список навыков, которые могут быть помещены в данный слот. Один из этих слотов используется для исцелеяющих навыков, которые пополнят здоровья персонажа и его союзников, а другой слот используется для элитного навыка, который вызывает визуально впечатляющий мощный эффект или возможность. Независимо от того, какой набор навыков, важно, чтобы мы предоставили игроку разнообразный набор вариатов для выбора, чтобы он мог создать такой билд, что он будет наслаждаться игрой.


Например, персонаж Elementalist может использовать Aura of Restoration, это бафф, который лечит его каждый раз, как он использует навыки, или он может решить, чтоб использовать Glyph of Healing, который является более простым способом исцеления. Воину может потребоваться умение Frenzy, который будет заполнить его адреналина для Fear Me! которые являются причиной слабости у окружающих врагов, или для Banner of Courage, которая вдохновляет его союзников и увеличивает их физический урон.

Элитные навыки это часто используемые, ультра-мощные навыки, которые имеют существенное влияние на игру. Elementalist может призвать силы ветра для Shapeshift в торнадо, чтобы наносить удары врагом вокруг, что выливается в серьезный ущерб, а воин может выбрать the power of Destruction, чтобы все его удары наносили урон по площади.

Эрик Фланум (Eric Flannum)

Перевод взят отсюда

Оригинал статьи

Прикрепления: 4569414.jpg (76.3 Kb) · 8842217.jpg (76.0 Kb) · 3052130.jpg (69.3 Kb)


Не проиграть, когда победить невозможно.
 
RokeДата: Среда, 05.01.2011, 18:45 | Сообщение # 13
Всея
Группа: Администраторы
Сообщений: 101
Репутация: 6
Статус: Offline
Сражение в Guild Wars 2 | Часть вторая |
Оружие, профессии и расы.

Оружие

Одна из вещей, которая стала очевидной в начале создания Guild Wars 2 это то, что нам было необходимо разнообразить набор оружия для поддержки нашей системы умений. Полный список стандартного ручного оружия в Guild Wars 2 выглядит следующим образом:

Одноручные: топор, кинжал, булава, пистолет, скипетр и меч.

Двуручные: двуручный меч, молот, лук, винтовка, короткий лук и посох.

Только для левой руки: артефакт, щит, факел и рог войны.


Ни одна профессия не в состоянии использовать все виды этого оружия, некоторыми предметами кто то сможет пользоваться лучше чем другие профессии. Многие профессии смогут брать оружие в левую руку. Оружие в левой руке будет иметь свойства отличные от оружия из правой руки. Воин, к примеру, может научиться владеть двумя оружиями и выбрать для оснащения два меча, которые дадут ему три новых навыка для меча в руке и 2 основных навыка для шпаги в левой руке.

Экозависимое оружие

Оружие, которое вы сейчас держите в руках, определяет первые пять навыков. Эта система является основным строительным материалом для боя в Guild Wars 2, но, когда мы играли с ней, мы обнаружили, что мы могли бы распространить эту систему на большее количество ситуаций, которые не связаны с прямым ведением боя. Например, когда игрок занимается осадой, его первые пять навыков изменятся на те, которые являются специфическими для осады. Игрок может столкнуться с валуном в путешествии по миру, и подняв его, он увидит, что его навыки изменились так, что теперь он может бросить этот валун. Разоряя гнездо ящера, можно взять яйца, отнести куда-нибудь, а потом съесть или выбросить. То, что персонаж может делать с экозависимым оружием варьируется в зависимости от профессии или расы. Elementalist может не только выбросить валун, но и запустить его в воздух, превратив его в метеоры, которые будут сыпаться с неба. В дополнение к предметам, которые просто найти в мире, многие из этих видов оружия создаются случайно на различных мероприятиях и событиях. Деревянные доски можно получить, убивая oakhearts или найти в развалинах, которые образовались после того, как кентавры разрушили деревянные ворота. Разбитый табурет над головой владельца шумного бара может предоставить ножку стула, которая может быть использована в качестве дубинки.


Это лишь некоторые из множества объектов окружающей среды, которые игроки смогут использовать. Есть даже несколько профессий, в которых механика строится в значительной степени на этих видах взаимодействия. Например умение Elementalist Conjure Flame, которое создает несколько крупных огненных камней, которые можно затем бросить во врага.

Профессии


Выбор профессии, конечно же имеет огромное воздействие на ход игры. Есть восемь профессий в Guild Wars 2, многие из которых уже знакомы поклонникам Guild Wars, а также несколько новых профессий в мире Guild Wars. Каждая из этих профессий имеет примерно общий тип доспехов, которые они носят: ученые носят легкую броню, авантюристы носят среднюю броню, а солдаты носят тяжелую броню. В настоящее время есть три профессии ученых, три специальности авантюристов и две профессии военных.

При создании профессии очень важно, чтобы каждый игрок как более возможно почуствовал, как она уникальна и неповторима.. В дополнение к оружию, доспехам и умениям мы разработали ряд интересных механик профессии для каждого из них. Мы будем выкладывать новые профессии на нашем сайте, и вы увидите, насколько мы пытались подчеркнуть уникальный стиль игры за каждого из них.

Многие игроки из Guild Wars знакомы с концепцией второй профессии. Мы включили вторую профессию в ранних версиях Guild Wars 2, но из-за уникальной механики каждой профессии и повышение роли расы в характере настройки, она уже не является особенностью игры. Мы считаем, что это решение позволит нам создать более сбалансированную игру с действительно отличными профессиями, за которые интересно играть.

Взаимодействие умений разных профессий

Очень важно, чтобы профессии в MMO взаимодействовали друг с другом разнообразным образом. Раньше в основном ограничивались исцелением и бафанием товарищей по команде, управлением агро в боевых действиях. Мы хотели бы значительно расширить типы совместных действий доступных для наших игроков. С учетом этого, мы внедрили систему взаимодействий умений разных профессий

Воин и Elementalist вместе могли бы объединить свои способности в нескольких вариантах: Elementalist может ударить умением Static Field, которое создает эффект молний по площади, а Воин, выстрелив из ружья в электрическом поле, создаст выстрел, который будет дополнительно наносить повреждение электричеством. Если это не соответствует их стилю боя, Elementalist может использовать Wall of Fire перед группой врагов, Воин может войти в нее и использовать в Wall of Fire умение Cyclone Axe, и тогда он сможет раскручиваясь повреждать врагов вокруг не только топором, но и наносить огненный урон.

В игре есть сотни сочетаний для игроков!

Расы

Выбор расы также важное решение, которое повлияет на боевые способности. Мы уже обсуждали, как игрок может выбрать расовые навыки. Эти навыки предназначены для обеспечения игры с дополнительными свойствами, которые носят дух его особой расы. Sylvari воин может использовать Grasping Roots, который останавливают врага, в то время как асура-воин может использовать Arcane Blast, который дополнительно наносит некоторый урон.

Игрок также может использовать элитные расовые навыки. Норн Elementalist может использовать мастерство волка Норнов и превратиться в гигантского полу-Норна полу-волка, который может прорваться через поле свирепых врагов. Человек может использовать «Призыв собак Balthazaar», вызывая 2-х огромных огненных собак в бой. Расовые навыки могут сочетаться с навыками профессии и предоставлять игрокам широкий выбор при принятии решения, как они хотят играть за своих персонажей.

В не столь отдаленном будущем

То, что я здесь открыл – это только верхушка айсберга! Я надеюсь, что вы теперь более четко представляете как бороться в Guild Wars 2, какие наши цели в боевой системе, и почему мы сделали некоторые решения, такими, как мы сделали. Я также хотел бы отметить, что у нас есть тестовый процесс разработки здесь, в ArenaNet. Это означает, что мы сначала реализовываем какие- то вещи, а потом играем и смотрим, как они работают. Если функция не оправдывает наши ожидания, мы меняем ее, а иногда и удаляем ее полностью. Все, что я говорил о системе, может быть изменено, если мы решим, что это просто не работает.

Читайте следующие статьи, которые будут от нашего главного конструктора наполнения Колина Йохансона (Colin Johanson), который расскажет о нашей динамичной системе событий, которые будет делать игру Guild Wars 2 более уникальной и не похожей на более традиционные MMO .

Эрик Фланум (Eric Flannum)

Перевод взят отсюда

Оригинал статьи

Прикрепления: 1201280.jpg (14.4 Kb) · 6770169.jpg (73.2 Kb) · 9231487.jpg (22.4 Kb)


Не проиграть, когда победить невозможно.
 
RokeДата: Среда, 05.01.2011, 19:06 | Сообщение # 14
Всея
Группа: Администраторы
Сообщений: 101
Репутация: 6
Статус: Offline
А я себе Озика сделаю)) назову его Ozzy Osbourne) буду мелким и всем пакостить happy

Не проиграть, когда победить невозможно.
 
SharkДата: Среда, 05.01.2011, 23:26 | Сообщение # 15
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 139
Репутация: 7
Статус: Offline
А не получится:)) Чем мельче, тем пакостнее:)))

Думайте о своем будущем, а о будущем вашей души подумаю я. Ирокез Ли
 
  • Страница 1 из 3
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Поиск: